STÖD OSS
Vill du ha fakta – inte propaganda?
Stöd faktagranskad journalistik med 50 SEK per månad
Sverige måste erkänna ...
Den bristande integrationen är inte bara ett problem för de invandrade själva. Det är ett samhällsproblem.
Sagan om Landet Blågull
Det var en gång ett land som föll, men reste sig igen – inte för att det var lätt, utan för att folket vägrade ge upp kärleken.
Lösningar för en hållbar framtid
Det krävs ett välfungerande samarbete mellan offentliga och privata aktörer, en hållbar arbetsmiljö för vårdpersonal ...
Spelreklamens lockelser och den digitala tillgängligheten suddar ut gränsen mellan underhållning och beroende. Många unga saknar verktygen att hantera riskerna – och priset kan bli högt.
Inledning
I vår digitala tidsålder har spelande blivit en central del av många ungdomars liv, och fenomenet har växt explosionsartat med framväxten av smartphones och tillgång till internet. Det är lätt att förstå varför; onlinecasinon och spelplattformar erbjuder en oändlig mängd underhållning, och reklamkampanjer är ofta utformade för att vara både tilltalande och lockande. Många ungdomar dras till den spänning och gemenskap som följer med spelande, utan att fullt ut förstå de potentiella riskerna.
Reklamen för dessa plattformar innehåller ofta meddelanden om ansvarsfullt spelande, såsom "Spela med måtta" och "Sätt en gräns." Men hur kan en 18-åring, ofta utan livserfarenhet, verkligen förstå vad dessa meddelanden innebär i praktiken? För många ungdomar framstår spelandet som en möjlighet till snabba vinster och social interaktion, snarare än som en potentiell väg till problem och missbruk.
Denna artikel syftar till att belysa den påverkan som spelande har på unga människor i Sverige, undersöka hur reklamens budskap kan skapa en illusion av kontroll, och betona vikten av utbildning för att hjälpa ungdomar att navigera i denna komplexa värld. Vi står inför en utmaning: hur kan vi skydda Sveriges framtid när så många ungdomar dras in i spelandets fällor? Genom att utforska statistik, reklamens påverkan och de alternativa vägarna för engagemang och utveckling, hoppas vi kunna bidra till en medvetenhet som kan leda till en mer ansvarsfull inställning till spelande bland unga.
Spelande bland ungdomar i Sverige
Enligt en undersökning av Statens medieråd från 2023 spelar omkring 78% av ungdomar i åldern 18-20 år datorspel, och av dessa rapporterar 14% att de spelar dagligen. Denna statistik visar på en betydande påverkan av spelande i denna åldersgrupp. En rapport från Folkhälsomyndigheten visar att spelproblem är vanligare bland unga vuxna, med en ökning av spelmissbruk kopplat till sociala medier och reklam.
Reklamens Dubbelnatur
Reklamen för onlinecasino och spelplattformar är ofta tilltalande och glamorös. Den framhäver möjligheterna till stora vinster och den sociala gemenskapen som följer med spelande. Många annonser innehåller meddelanden om att spela ansvarsfullt, men dessa budskap kan lätt försvinna i den övergripande attraktionen. För en ung person som saknar erfarenhet kan det vara svårt att förstå den verkliga innebörden av att "spela med måtta."
Online Casino och Ungdomars Intresse
Onlinecasinon och spelplattformar erbjuder en rad spelalternativ som attraherar unga. Många lockas av:
Tillgänglighet: Mobilappar och webbplatser gör det enkelt att spela när som helst och var som helst, vilket kan leda till frekvent spelande.
Social interaktion: Många plattformar erbjuder möjligheter att spela med vänner eller mot andra, vilket skapar en känsla av gemenskap.
Incitament: Bonusar, gratisspel och tävlingar gör att spelande känns mer som en chans att vinna än som en potentiell risk.
Dessa faktorer kan göra det svårt för unga att se spelande som något som kan leda till problem.
Utbildningens Betydelse
För att hjälpa unga att navigera i spelvärlden är utbildning en avgörande faktor. Här är några sätt vi kan integrera utbildning för att motverka spelmissbruk:
Skapa medvetenhet: Genom att inkludera utbildning om spelmissbruk i skolornas läroplaner kan vi öka medvetenheten om riskerna. Detta kan inkludera föreläsningar, workshops och diskussioner om vad ansvarsfullt spelande innebär.
Praktiska verktyg: Ge ungdomar verktyg för att sätta gränser och hantera sitt spelande. Detta kan innefatta att lära dem hur man identifierar tecken på spelproblem och strategier för att hantera impulser.
Fokus på alternativ: Betona vikten av att satsa på utbildning och framtida möjligheter. Genom att visa på de fördelar som följer med att investera tid i studier och personlig utveckling kan vi motverka frestelsen att spela.
Avslutning
Ungdomar är Sveriges framtid, och det är avgörande att vi tar deras spelande på allvar. Genom att öka medvetenheten och betona utbildningens betydelse kan vi ge dem verktyg att fatta informerade beslut. Det är viktigt att vi visar att framtiden ligger i deras händer, och att utbildning är en nyckel till framgång och ett liv utan spelmissbruk. Låt oss tillsammans skapa en miljö där ungdomar kan blomstra både i skolan och i sina liv, utan att spelandet tar över.
Av Alexander Johansson
Fakta, analys och statistik
Spelande är i dag en djupt integrerad del av många ungdomars vardag – och konsekvenserna börjar bli synliga. Enligt Statens medieråd (2023) spelar 78 %av ungdomar i åldern 18–20 årdatorspel, varav 14 %spelar dagligen. Men även spel om pengar har blivit vanligt förekommande bland unga.
En rapport från Centralförbundet för alkohol- och narkotikaupplysning (CAN)visar att bland gymnasieelever i årskurs 2hade 43 % av pojkarnaoch 8 % av flickornaspelat om pengar det senaste året. Med tanke på att det finns cirka 366 600 gymnasieeleveri Sverige (Skolverket, 2023/24) pekar det på att tiotusentals ungdomar har kontakt med spel om pengar redan innan de är myndiga.
Problemet förvärras när ungdomar fyller 18 och får laglig tillgång till onlinecasinon. Enligt Kronofogdenvar cirka 31 000 personer i åldersgruppen 18–25 årregistrerade med skulder 2023. En kartläggning från Folkhälsomyndighetenvisar att 10 % av dem som ansökt om skuldsaneringsjälva kopplar skulderna till spelberoende. Av dessa hade 27 % hamnat i skuld inom ett årefter att spelproblemen börjat – ett tecken på hur snabbt det kan gå från spel till ekonomisk kris.
Spelreklamens roll är också problematisk. Många annonser framhäver vinster, glamorösa livsstilar och sociala aspekter, samtidigt som de diskret inkluderar budskap om att ”spela ansvarsfullt.” Men för en ung person utan erfarenhet av impulskontroll eller ekonomiska konsekvenser är det svårt att förstå vad "måttfullt spelande" egentligen innebär. Mobilitet och tillgänglighet gör det ännu enklare att fastna – spelen finns bara ett klick bort, när som helst.
Källor
Statens medieråd (2023) – Ungar & medier
Folkhälsomyndigheten – Ekonomi och spelproblem
CAN (2023) – Skolelevers drogvanor
Skolverket (2023) – Statistik om gymnasieskolans elever
Spelinspektionen (2024) – Redovisning: Ungas spelande
Kronofogden – Statistik om skuldsatta unga